Board Games

Des jeux de société sur téléphone et sur écran, pour jouer en famille quand on a oublié le plateau.

  • écran partagé
  • téléphones

Date : 2026

J’oublie toujours mon jeu préféré en vacances : le Pictionary. Et difficile d’en improviser un avec trois feuilles et un crayon : il faut des mots, beaucoup, que les joueurs ne connaissent pas. J’ai donc fait, en août 2026, pour jouer en famille ou entre amis, un compagnon qui tire les mots à dessiner et tient la piste, les dés et le sablier, en gardant le papier et le crayon : c’est bien plus drôle.

Très vite sont venus d’autres jeux qu’on aime en famille, Avalon et Catane (essayez-les si vous ne les connaissez pas), puis tout ce qu’il faut autour : des parties que chacun rejoint depuis son téléphone, sans compte, avec un code à six lettres ; un maître du jeu qui mène la table ; des actions qu’on peut corriger pour ne jamais rester bloqué ; et les points de chaque équipe, sur une ou plusieurs parties, jusqu’au bilan de la soirée. L’écran de la table montre le plateau en 3D, le téléphone de chacun garde ses secrets.

Le site est en ligne, en quatre langues, et c’est nous qui y jouons. Bref, de quoi passer un bon moment, même sans les boîtes.

Le résultat

Pictionary sur l’écran partagé : le plateau de 55 cases en 3D, les pions de deux équipes, et à côté le tour de l’équipe Bauhaus, son dessinateur et la progression de chaque équipe.
Pictionary : le plateau, pour toute la table. Application lancée en local, joueurs inventés
Pictionary sur le téléphone de la dessinatrice : le mot à dessiner, « Ragot », pour elle seule, avec ses traductions, le bouton pour commencer à dessiner et le sablier à 1:30.
Pictionary : le mot, pour la dessinatrice seule. Application lancée en local, joueurs inventés
Pictionary sur un téléphone : les deux dés lancés pour l’équipe Bauhaus, un cinq et un trois, au même instant que sur l’écran partagé.
Pictionary : le lancer, sur chaque téléphone. Application lancée en local, joueurs inventés
Catan sur l’écran partagé : l’île tirée au sort, ses dix-neuf tuiles dans leur cadre en bois et ses ports, et à côté les trois joueurs, leurs cartes et l’historique.
Catan : l’île, tirée au sort. Application lancée en local, joueurs inventés
Catan sur le téléphone de la joueuse dont c’est le tour : « À vous, posez une colonie », la même île en petit, et sa main, encore vide, avec les échanges possibles avec la banque.
Catan : sa main, et où construire. Application lancée en local, joueurs inventés
Avalon sur le téléphone d’une joueuse : sa carte, Merlin, loyal serviteur d’Arthur, et les serviteurs de Mordred qu’elle seule voit.
Avalon : son rôle, en secret. Application lancée en local, joueurs inventés
Avalon sur l’écran partagé : l’île d’Avalon en 3D, le tableau des quêtes, tous les votes de la proposition et, en bas, l’équipe qui part en quête, en attendant que chacun joue sa carte.
Avalon : une quête, pour toute la table. Application lancée en local, joueurs inventés

Ce qui a été fait

  1. 01

    Le site et ses trois jeux

    Un site qui réunit Pictionary, Avalon et Catane : les soirées, leurs joueurs et leurs parties, à reprendre ou à revoir, sur un seul appareil ou sur les téléphones.

    Next.js · React · TypeScript

  2. 02

    Les moteurs de jeu

    Chaque jeu avec toutes ses règles : la piste de 55 cases et les 260 mots en quatre langues du Pictionary, les rôles, les quêtes et la Dame du Lac d’Avalon, l’île, la banque, les ports, le voleur et les cartes de Catane. Le serveur tient la vérité : les téléphones envoient des intentions, les dés tombent sur le serveur.

    TypeScript

  3. 03

    Les salons

    Un salon par partie, rejoint par un code de six lettres ou un code QR, sans compte ; chaque téléphone garde sa place et se reconnecte seul, et ne reçoit que sa propre vue.

    Server-sent events

  4. 04

    L’historique

    Chaque partie écrite comme une suite d’événements : annuler, refaire, revenir en arrière, reprendre une branche abandonnée, et les corrections du maître du jeu.

    TypeScript

  5. 05

    Les plateaux

    Le plateau de chaque jeu en 3D sur l’écran partagé, et sa version réduite sur chaque téléphone.

  6. 06

    Les comptes et l’hébergement

    Les soirées et les statistiques enregistrées par compte, chacun ne voyant que les siennes ; des codes d’accès de douze caractères ; le site hébergé en ligne.

    Supabase · Fly.io

  7. 07

    Les langues et les voix

    En français, anglais, espagnol et allemand, en clair ou en sombre ; la narration d’Avalon enregistrée en anglais, lue par la voix du navigateur dans les autres langues.

    Web Speech

Dessin en perspective d’une table, avec l’ordinateur portable du maître du jeu, ouvert, et quatre téléphones posés dessus. Selon l’étape : les trois boîtes des jeux ; un code QR sur un téléphone et des lignes qui le relient aux autres ; l’écran mis en avant ; un téléphone soulevé, sa vue privée ; sur l’écran, la piste du Pictionary avec ses pions et deux dés, puis la carte d’Avalon avec ses cinq sites de quête, puis l’île hexagonale de Catane ; une flèche de retour en arrière sur le téléphone de l’hôte ; un tableau des scores sur l’écran.

Fonctionnement détaillé

  1. Faites défiler : le dessin suit.

  2. 01 / 09

    Réunir la tablée

    Trois jeux sur l’étagère : Pictionary, Avalon et Catane. Une soirée réunit ses joueurs et ses parties, qu’on reprend ou qu’on revoit plus tard. Pour chaque partie, on choisit : un seul appareil qui passe de main en main, ou le téléphone de chacun.

  3. 02 / 09

    Rejoindre la partie

    L’hôte ouvre un salon ; les autres scannent son code QR ou tapent un code de six lettres, sans compte, et donnent leur nom. Un téléphone verrouillé ou rechargé garde sa place. L’hôte joue aussi, ou tient seulement la table.

  4. 03 / 09

    Regarder l’écran partagé

    Sur l’écran de la table, le plateau de chaque jeu en 3D : la piste du Pictionary et ses pions, le royaume d’Avalon et ses quêtes, l’île de Catane. Les dés y tombent au même instant sur tous les écrans, et chacun peut l’ouvrir sur son téléphone d’un bouton.

  5. 04 / 09

    Garder ses secrets sur son téléphone

    Chacun ne reçoit que ce qu’il a le droit de voir : le mot pour le dessinateur seul, sa carte d’Avalon face cachée jusqu’à ce qu’on la touche, son vote et sa carte de quête derrière un cache, sa main de Catane. Sur un seul appareil, on tient appuyé pour révéler, et le secret se cache de lui-même.

  6. 05 / 09

    Jouer au Pictionary

    De deux à six équipes sur une piste de 55 cases, dont la catégorie change tous les cinq pas. Le sablier, de 30 secondes à cinq minutes ou sans limite ; 260 mots en quatre langues, à trois difficultés ou qui montent vers l’arrivée ; des manches pour tous, et le mot final à prendre sur la dernière case.

  7. 06 / 09

    Jouer à Avalon

    De cinq à dix joueurs assis dans l’ordre de la table, les rôles au choix, Merlin et l’Assassin toujours là, la Dame du Lac si on veut. La nuit tombe, les équipes se proposent, se votent à main levée ou en secret, puis partent en quête ; une voix raconte la partie, et l’Assassin désigne Merlin.

  8. 07 / 09

    Jouer à Catane

    La partie entière, de trois à six joueurs : l’île tirée au sort, de base ou étendue, la banque, les ports, le voleur, les cartes de développement, les échanges proposés à la table ou à la banque. Les mains ne se montrent qu’en nombre de cartes ; les points, la route la plus longue et l’armée la plus grande se comptent seuls.

  9. 08 / 09

    Corriger une erreur, reprendre une partie

    Une erreur se corrige : déplacer un pion, ajuster un score, donner le tour, désigner le chef, fixer un vainqueur. Le maître du jeu annule un coup pour tout le monde, et une partie abandonnée se reprend. Si le réseau coupe, le téléphone se reconnecte et retrouve la partie où elle en était.

  10. 09 / 09

    Finir la soirée

    Chaque partie a sa fin : le dessin gagnant, les rôles révélés d’Avalon, les mains ouvertes de Catane. La soirée garde ses statistiques : victoires, manches gagnées, fois au crayon, fois Merlin, vainqueurs, routes et armées. En français, anglais, espagnol et allemand, en clair ou en sombre.

Fiche technique

Collection
Produits personnels
Date
2026
Rôle
Conception et développement
Technique
Next.js · server-sent events · Supabase · Fly.io
Supports
écran partagé · téléphones
Échelle
3 jeux