
Board Games
Des jeux de société sur téléphone et sur écran, pour jouer en famille quand on a oublié le plateau.
Date : 2026
J’oublie toujours mon jeu préféré en vacances : le Pictionary. Et difficile d’en improviser un avec trois feuilles et un crayon : il faut des mots, beaucoup, que les joueurs ne connaissent pas. J’ai donc fait, en août 2026, pour jouer en famille ou entre amis, un compagnon qui tire les mots à dessiner et tient la piste, les dés et le sablier, en gardant le papier et le crayon : c’est bien plus drôle.
Très vite sont venus d’autres jeux qu’on aime en famille, Avalon et Catane (essayez-les si vous ne les connaissez pas), puis tout ce qu’il faut autour : des parties que chacun rejoint depuis son téléphone, sans compte, avec un code à six lettres ; un maître du jeu qui mène la table ; des actions qu’on peut corriger pour ne jamais rester bloqué ; et les points de chaque équipe, sur une ou plusieurs parties, jusqu’au bilan de la soirée. L’écran de la table montre le plateau en 3D, le téléphone de chacun garde ses secrets.
Le site est en ligne, en quatre langues, et c’est nous qui y jouons. Bref, de quoi passer un bon moment, même sans les boîtes.
Le résultat









Ce qui a été fait
01
Le site et ses trois jeux
Un site qui réunit Pictionary, Avalon et Catane : les soirées, leurs joueurs et leurs parties, à reprendre ou à revoir, sur un seul appareil ou sur les téléphones.
Next.js · React · TypeScript
02
Les moteurs de jeu
Chaque jeu avec toutes ses règles : la piste de 55 cases et les 260 mots en quatre langues du Pictionary, les rôles, les quêtes et la Dame du Lac d’Avalon, l’île, la banque, les ports, le voleur et les cartes de Catane. Le serveur tient la vérité : les téléphones envoient des intentions, les dés tombent sur le serveur.
TypeScript
03
Les salons
Un salon par partie, rejoint par un code de six lettres ou un code QR, sans compte ; chaque téléphone garde sa place et se reconnecte seul, et ne reçoit que sa propre vue.
Server-sent events
04
L’historique
Chaque partie écrite comme une suite d’événements : annuler, refaire, revenir en arrière, reprendre une branche abandonnée, et les corrections du maître du jeu.
TypeScript
05
Les plateaux
Le plateau de chaque jeu en 3D sur l’écran partagé, et sa version réduite sur chaque téléphone.
06
Les comptes et l’hébergement
Les soirées et les statistiques enregistrées par compte, chacun ne voyant que les siennes ; des codes d’accès de douze caractères ; le site hébergé en ligne.
Supabase · Fly.io
07
Les langues et les voix
En français, anglais, espagnol et allemand, en clair ou en sombre ; la narration d’Avalon enregistrée en anglais, lue par la voix du navigateur dans les autres langues.
Web Speech
Fonctionnement détaillé
Faites défiler : le dessin suit.
01 / 09
Réunir la tablée
Trois jeux sur l’étagère : Pictionary, Avalon et Catane. Une soirée réunit ses joueurs et ses parties, qu’on reprend ou qu’on revoit plus tard. Pour chaque partie, on choisit : un seul appareil qui passe de main en main, ou le téléphone de chacun.
02 / 09
Rejoindre la partie
L’hôte ouvre un salon ; les autres scannent son code QR ou tapent un code de six lettres, sans compte, et donnent leur nom. Un téléphone verrouillé ou rechargé garde sa place. L’hôte joue aussi, ou tient seulement la table.
03 / 09
Regarder l’écran partagé
Sur l’écran de la table, le plateau de chaque jeu en 3D : la piste du Pictionary et ses pions, le royaume d’Avalon et ses quêtes, l’île de Catane. Les dés y tombent au même instant sur tous les écrans, et chacun peut l’ouvrir sur son téléphone d’un bouton.
04 / 09
Garder ses secrets sur son téléphone
Chacun ne reçoit que ce qu’il a le droit de voir : le mot pour le dessinateur seul, sa carte d’Avalon face cachée jusqu’à ce qu’on la touche, son vote et sa carte de quête derrière un cache, sa main de Catane. Sur un seul appareil, on tient appuyé pour révéler, et le secret se cache de lui-même.
05 / 09
Jouer au Pictionary
De deux à six équipes sur une piste de 55 cases, dont la catégorie change tous les cinq pas. Le sablier, de 30 secondes à cinq minutes ou sans limite ; 260 mots en quatre langues, à trois difficultés ou qui montent vers l’arrivée ; des manches pour tous, et le mot final à prendre sur la dernière case.
06 / 09
Jouer à Avalon
De cinq à dix joueurs assis dans l’ordre de la table, les rôles au choix, Merlin et l’Assassin toujours là, la Dame du Lac si on veut. La nuit tombe, les équipes se proposent, se votent à main levée ou en secret, puis partent en quête ; une voix raconte la partie, et l’Assassin désigne Merlin.
07 / 09
Jouer à Catane
La partie entière, de trois à six joueurs : l’île tirée au sort, de base ou étendue, la banque, les ports, le voleur, les cartes de développement, les échanges proposés à la table ou à la banque. Les mains ne se montrent qu’en nombre de cartes ; les points, la route la plus longue et l’armée la plus grande se comptent seuls.
08 / 09
Corriger une erreur, reprendre une partie
Une erreur se corrige : déplacer un pion, ajuster un score, donner le tour, désigner le chef, fixer un vainqueur. Le maître du jeu annule un coup pour tout le monde, et une partie abandonnée se reprend. Si le réseau coupe, le téléphone se reconnecte et retrouve la partie où elle en était.
09 / 09
Finir la soirée
Chaque partie a sa fin : le dessin gagnant, les rôles révélés d’Avalon, les mains ouvertes de Catane. La soirée garde ses statistiques : victoires, manches gagnées, fois au crayon, fois Merlin, vainqueurs, routes et armées. En français, anglais, espagnol et allemand, en clair ou en sombre.
Fiche technique
- Collection
- Produits personnels
- Date
- 2026
- Rôle
- Conception et développement
- Technique
- Next.js · server-sent events · Supabase · Fly.io
- Supports
- écran partagé · téléphones
- Échelle
- 3 jeux